Machiavelli – Carte, Regole e Come si gioca

Per organizzare una partita a Machiavelli è necessario utilizzare due mazzi da 52 carte francesi e tutti e 4 i Jolly. Il mazziere, ossia uno dei partecipanti selezionato in maniera casuale, procede con la distribuzione di 9 carte per ciascun giocatore. Al termine della distribuzione, viene posto sul tavolo da gioco il tallone, ovvero la restante parte del mazzo da gioco con la prima carta coperta.

Carcassonne Regole e come si gioca

A Carcassonne vince chi fa’ più punti. Il conteggio dei punti per le strutture incomplete viene effettuato quando anche l’ultima tessera è stata piazzata (il conteggio punti per le strutture completate va’ fatto man mano che il gioco procede come spiegato in precedenza). Come abbiamo detto sopra, è discrezione del giocatore piazzare un meeple su una strada o costruzione (di ogni tipo) su cui, nel complesso, non sia presente già un meeple avversario. Se quella strada o complesso abitativo vengono completati durante il gioco allora il giocatore che vi ha posizionato inizialmente un meeple guadagna 1 punto per ogni Tessera Strada completata e 2 punti per ogni tessera città completata.

Emiliano Sciarra – Intervista fuori luogo (8)

Aggiornato il 30 Agosto 2021 da ilgiocointavolo Emiliano Sciarra, game designer, inventore appassionato di giochi e musicista è l’autore di BANG! il famosissimo e pluripremiato gioco di carte a tema Western nonchè direttore della collana ludica InGioco, l’unico canale di saggistica ludica in Italia . Tra i suoi molteplici impegni (tra i quali anche una …

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Simone Luciani della Cranio Creations – Intervista fuori luogo

Simone Luciani, Fermo 1977, Development Manager & Game Designer per la Cranio Creations dal 2014 è attualmente impegnato con Cranio Creations International. E’ coautore di giochi da tavolo famosissimi tra i quali annoveriamo Tzolk’in (nel 2012), Grand Austria Hotel (nel 2015), Sulle Tracce di Marco Polo (sempre nel 2015), Barrage (nel 2019) e Golem (nel 2021).

Leo Colovini – Intervista fuori luogo.

Aggiornato il 30 Agosto 2021 da ilgiocointavolo Nato a Venezia nel 1964, Leo Colovini inizia la propria storia ludica intorno all’età di 12 anni quando conosce Alex Randolph, giocando a scacchi in un circolo di Venezia. Da sempre appassionato di giochi, rimane letteralmente affascinato dal “Maestro”, tanto da divenire uno dei più assidui frequentatori del …

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Spartaco Albertarelli – Intervista fuori luogo.

Spartaco Albertarelli si è occupato di Ricerca e Sviluppo nella Editrice Giochi nel 1987, diventandone poi il direttore, per molti anni e occupandosi dell’edizione italiana di Dungeons & Dragons e dello sviluppo editoriale delle linee legate a classici come Monopoli, Risiko, Cluedo e Scarabeo. E’ autore di oltre 150 titoli tra i quali contiamo le edizioni speciali di Risiko (FutuRisiko e SPQRisiko e Risiko Challenge) e di titoli come Visual Game, Kaleidos, Coyote, Magnifico e VektoRace, sviluppato con Devide Ghelfi. Da alcuni anni ha aperto una propria casa editrice che pubblica giochi sotto il marchio KaleidosGames.

Raffaele Martinelli – Intervista fuori luogo.

Raffaele Martinelli è il direttore editoriale responsabile della Cosmic Games, divisione “giochi” della Cosmic Group, grossa realtà italiana e internazionale che si occupa di collezionabili. Con la Cosmic Games è stato un colpo di fulmine a prima vista con i loro giochi “su licenza”, cioe’ ambientati in universi noti legati a film, videogame, serie televisive e fumetti.

Kids & Legends distribuito dalla Asmodee Italia … e giocare di ruolo non è più un problema

Aggiornato il 30 Agosto 2021 da ilgiocointavolo Il gioco di ruolo è sempre stato presente nel progetto originario di divulgazione di ilgiocointavolo.it . Quello che è mancato sul mercato in questi due anni è stato un prodotto in cui ci fosse uno spiccato approccio semplificato per i neofiti pur mantenendo caratteristiche di profondità e di …

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Courtesy of Boargamegeek.com

Jamey Stegmaier from StoneMaier Games – Out of place interview

Jamey Stegmaier President, co-Founder, Lead Game Designer, Lead Marketer, and Project Manager at Stonemaier Games runs the day-to-day operations of Stonemaier Games, located in St. Louis, Missouri. Jamey designed Viticulture (!!!), Euphoria (!!!), Scythe (!!!), Charterstone, Tapestry (!!!), Red Rising, and Rolling Realms, and he has had a lifelong passion for playing and designing board games. He’s a veteran of many successful Kickstarter campaigns and so kind to answer to our questions about board games diffusion.

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