12 – Templaria & Corsari juegos de cartas – Dal Negro nos ofrece una forma alternativa de jugar a las cartas

Publicado por ilgiocointavolo en

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Si jugar un juego de cartas alarga la existencia, mejora la memoria, frena la vejez, jugar una nueva version de un juego de cartas ultra-famoso de vez en cuando multiplica estos efectos beneficiosos.

Templaria no es mas que una nueva version de la escoba o tarjetas de proposito que utiliza el simbolismo y los graficos relacionados con la Orden de los Caballeros Templarios y las batallas que lucharon en Tierra Santa.

La calidad de las tarjetas es grande, como es de esperar del Dal Negro, y los graficos estan muy bien cuidados. Las reglas son basicamente (y aqui hay que tener cuidado) similares a las de la escoba y el proposito, pero se introducen variaciones interesantes especialmente en el recuento de puntos que cambian mucho las estrategias a mantener durante los partidos.

Si juegas en Templaria (puedes encontrar algunas imagenes explicativas en la galeria de abajo) tendras que tener en cuenta que hay cartas como Jacques De
Molay (el ultimo Gran Maestro de la Orden Templaria), el Bafometto (un idolo pagano, de cuya veneracio’n fueron acusados precisamente a los Caballeros Templarios) y al Santo Grial (la copa con la que Jesus celebra la ultima cena y en la que se dice que Jose de Arimatea recoge la sangre de Cristo despuo’s de su crucifixion).

Estas cartas tienen un valor especial en Templaria:con el Bafometto (esencialmente un Jolly) puedes hacer una captura de cualquier combinacio’n de cartas sobre la mesa; con Jacques De Molay,mientras cuentaspuntos, tienes derecho a 10 puntos mas para el calculo del Punto de Batalla, si tienes la carta del Santo Grial has ganado un Punto de Batalla independientemente de las condiciones de tu Malloppo (las cartas que hayas ganado durante el juego).

Los puntos de batalla son los que realmente ganan el juego y ganan individualmente contando cartas Fortune (que acumulan cartas con mayor valor facial, finalmente a?adir entre ellos), cartas cruzados (el recuento de la suma del valor nominal de las cartas de soldado, de 5 a 7, con la adicio’n de las cartas de armas si del mismo palo que el soldado y finalmente de Jacques De Molay) y las cartas deprisioneros (las escobas ganadas durante el juego se contaran, sin embargo solo para el jugador que ha adquirido la mayoria de los puntos cruzados).

En resumen, hay suficientes para los partidos que no tienen nada que ver con la escoba o el proposito y que poderan llegar a ser evocadores de la misma manera (para un grupo de jugadores con una ferviente imaginacio’n) de la Guerra Santa librada en el siglo XIII por los Caballeros Templarios.

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Una vez que hayas dominado el camino para contar los puntos la diversion esta asegurada y finalmente un soplo de aire nuevo tirare de las mesas de juego de los tradicionalistas mas endureced.

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A diferencia de Templara Corsari es un juego de estrategia

El autor del juego es el excelente Leo Colovini, y el ilustrador es Fabio Visintin y esta formado por tarjetas de colores de rosa, porpura, azul, azul, gris, marron, rojo, naranja, amarillo y verde que respectivamente tienen los numeros del 1 al 11.

Las cartas de Corsari: Otro centro del Dal Negro

Dentro del paquete se hacen tarjetas de excelente factura de la siguiente manera:

  • 11 tarjetas rosas con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas moradas con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas azules con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas azules con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas grises con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas marrones con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas rojas con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas naranjas con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas amarillas con numeros del 1 al 11
  • 11 tarjetas verdes con numeros del 1 al 11

110 cartas que representan 10 tripulaciones diferentes.

El trabajo del crupier es mezclar las cartas, repartir doce mantas a cada jugador (una a la vez), y formar una fila de cartas abiertas en el centro de la mesa que se llamar? “el muelle”. El muelle constar? de siete cartas si juegas en dos, ocho si juegas en tres, nueve si juegas en cuatro. El color de la tarjeta de l?nea final se llama “el color del muelle”. Adem?s, el crupier descubre una carta, que ser? la primera en la pila de descartes y forma con las cartas restantes de la que desea dibujar.

Nuestro objetivo, durante las diferentes rondas de juego, es zarpar a bordo de nuestro gale?n con una tripulacio’n de corsarios compuesta de la mejor manera posible: nuestra tripulacio’n tendr? que estar compuesta en su mayor?a de dos colores (sin repeticiones de cartas con el mismo n?mero), con cu?ntos prisioneros queremos (tarjetas del mismo color que el “pier”) y con el menor n?mero de ilegales posibles (las cartas restantes).

En resumen, jugar a Corsari, despuo’s de los primeros 2 juegos introductorios y explicativos, fue realmente emocionante y result? ser una gran alternativa al Comerciante en Feria o Scala 40.

Ambos juegos se prestan naturalmente (debido a la naturaleza de las cartas y los temas cubiertos) a la adicio’n de reglas particulares de la casa! Hablaremos de ello en un pr?ximo art?culo. Bueno Dal Negro!!