Templar & Corsari juegos de cartas – Dal Negro nos ofrece una forma alternativa de jugar a las cartas

Publicado por ilgiocointavolo en

Si jugar un juego de cartas alarga la existencia, mejora la memoria, frena la vejez, jugar una nueva versión de un juego de cartas ultra-famoso de vez en cuando multiplica estos efectos beneficiosos.

Templaria no es más que una nueva versión de la escoba o tarjetas de propósito que utiliza el simbolismo y los gráficos relacionados con la Orden de los Caballeros Templarios y las batallas que lucharon en Tierra Santa.

La calidad de las tarjetas es grande, como es de esperar del Dal Negro, y los gráficos están muy bien cuidados. Las reglas son básicamente (y aquí hay que tener cuidado) similares a las de la escoba y el propósito, pero se introducen variaciones interesantes especialmente en el recuento de puntos que cambian mucho las estrategias a mantener durante los partidos.

Si juegas en Templaria (puedes encontrar algunas imágenes explicativas en la galería de abajo) tendrás que tener en cuenta que hay cartas como Jacques De
Molay (el último Gran Maestro de la Orden Templaria), el Bafometto (un ídolo pagano, de cuya veneración fueron acusados precisamente a los Caballeros Templarios) y al Santo Grial (la copa con la que Jesús celebró la última cena y en la que se dice que José de Arimatea recoge la sangre de Cristo después de su crucifixión).

Estas cartas tienen un valor especial en Templaria:con el Bafometto (esencialmente un Jolly) puedes hacer una captura de cualquier combinación de cartas sobre la mesa; con Jacques De Molay,mientras cuentaspuntos, tienes derecho a 10 puntos más para el cálculo del Punto de Batalla, si tienes la carta del Santo Grial has ganado un Punto de Batalla independientemente de las condiciones de tu Malloppo (las cartas que hayas ganado durante el juego).

Los puntos de batalla son los que realmente ganan el juego y ganan individualmente contando cartas Fortune (que acumulan cartas con mayor valor facial, finalmente añadir entre ellos), cartas cruzados (el recuento de la suma del valor nominal de las cartas de soldado, de 5 a 7, con la adición de las cartas de armas si del mismo palo que el soldado y finalmente de Jacques De Molay) y las cartas deprisioneros (las escobas ganadas durante el juego se contarán, sin embargo sólo para el jugador que ha adquirido la mayoría de los puntos cruzados).

En resumen, hay suficientes para los partidos que no tienen nada que ver con la escoba o el propósito y que podrían llegar a ser evocadores de la misma manera (para un grupo de jugadores con una ferviente imaginación) de la Guerra Santa librada en el siglo XIII por los Caballeros Templarios.

Una vez que hayas dominado el camino para contar los puntos la diversión está asegurada y finalmente un soplo de aire nuevo tirará de las mesas de juego de los tradicionalistas más endureced.

A diferencia de Templara Corsari es un juego de estrategia

El autor del juego es el excelente Leo Colovini,y el ilustrador es Fabio Visintin y está formado por tarjetas de colores de rosa, púrpura, azul, azul, gris, marrón, rojo, naranja, amarillo y verde que respectivamente tienen los números del 1 al 11.

Las cartas de Corsari: Otro centro del Dal Negro

Dentro del paquete se hacen tarjetas de excelente factura de la siguiente manera:

  • 11 tarjetas rosas con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas moradas con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas azules con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas azules con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas grises con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas marrones con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas rojas con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas naranjas con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas amarillas con números del 1 al 11
  • 11 tarjetas verdes con números del 1 al 11

110 cartas que representan 10 tripulaciones diferentes.

El trabajo del crupier es mezclar las cartas, repartir doce mantas a cada jugador (una a la vez), y formar una fila de cartas abiertas en el centro de la mesa que se llamará “el muelle”. El muelle constará de siete cartas si juegas en dos, ocho si juegas en tres, nueve si juegas en cuatro. El color de la tarjeta de línea final se llama “el color del muelle”. Además, el crupier descubre una carta, que será la primera en la pila de descartes y forma con las cartas restantes de la que desea dibujar.

Nuestro objetivo, durante las diferentes rondas de juego, es zarpar a bordo de nuestro galeón con una tripulación de corsarios compuesta de la mejor manera posible: nuestra tripulación tendrá que estar compuesta en su mayoría de dos colores (sin repeticiones de cartas con el mismo número), con cuántos prisioneros queremos (tarjetas del mismo color que el “pier”) y con el menor número de ilegales posibles (las cartas restantes).

En resumen, jugar a Corsari, después de los primeros 2 juegos introductorios y explicativos, fue realmente emocionante y resultó ser una gran alternativa al Comerciante en Feria o Scala 40.

Ambos juegos se prestan naturalmente (debido a la naturaleza de las cartas y los temas cubiertos) a la adición de reglas particulares de la casa! Hablaremos de ello en un próximo artículo. Bueno Dal Negro!!

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