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Intervista con Nathan Hatfield della Gamelyn Games … i creatori della linea Tiny Epic!

Aggiornato il 2 Dicembre 2021 da ilgiocointavolo La Gamelyn Games fa giochi piccoli e potenti come proiettili… I Tiny Epic!!! Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Pirates, Tiny Epic Quest, Tiny Epic Dinosaurs, Tiny Epic Zombies. Un intero universo in una scatola piccola piccola. Quest’estate abbiamo intervistato Nathan Hatfield per due chiacchiere velocissime a proposito di …

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Burraco regole e come si gioca

Il Burraco è essenzialmente un “gioco a prese” come la briscola o il tresette. Occorrono alcune smazzate per terminare una partita ha una storia molto ricca e può essere giocato in diverse varianti. Ogni smazzata termina con il conteggio dei punti e per raggiungere la vittoria si possono utilizzare diverse strategie.

Courtesy of Boargamegeek.com

Jamey Stegmaier from StoneMaier Games – Out of place interview

Jamey Stegmaier President, co-Founder, Lead Game Designer, Lead Marketer, and Project Manager at Stonemaier Games runs the day-to-day operations of Stonemaier Games, located in St. Louis, Missouri. Jamey designed Viticulture (!!!), Euphoria (!!!), Scythe (!!!), Charterstone, Tapestry (!!!), Red Rising, and Rolling Realms, and he has had a lifelong passion for playing and designing board games. He’s a veteran of many successful Kickstarter campaigns and so kind to answer to our questions about board games diffusion.

Le nuove espansioni di Nemesis! Se siete sopravissuti al gioco base di Nemesis non riuscirete a scampare ai Carnomorphi e ai Void Seeders …

Alla Awaken Realms (sadicamente seguita dai nostri amici della Cranio Creations) hanno deciso di fornirci nuovi modi per tirare le cuoia, garantendoci in più delle migliorie estetiche in modo che i nostri personaggi nella Nemesis possano avere la soddisfazione di essere sventrati da un Intruso Nutrice magari davanti ad un ben modellato Portellone 3D circondati da Miniature Uovo.

Raffaele Martinelli – Intervista fuori luogo.

Raffaele Martinelli è il direttore editoriale responsabile della Cosmic Games, divisione “giochi” della Cosmic Group, grossa realtà italiana e internazionale che si occupa di collezionabili. Con la Cosmic Games è stato un colpo di fulmine a prima vista con i loro giochi “su licenza”, cioe’ ambientati in universi noti legati a film, videogame, serie televisive e fumetti.

Mauro Longo – Intervista fuori luogo

Mauro Longo è un’autore e curatore di racconti, romanzi, saggi, librogame e giochi di ruolo i cui lavori sono tradotti in inglese, russo, spagnolo e rumeno.
Già archeologo, giornalista, direttore di musei, scavi e indagini archeologiche, esperto di marketing territoriale, gestione e valorizzatore dei beni culturali, giornalista, copywriter, blogger, divulgatore, editor, social media specialist, in qualità di redattore per tv, webtv, radio, testate cartacee e digitali, ho realizzato contributi legati a storia, archeologia, antropologia, simbolismo, mitografia, giochi di ruolo, narrativa ludica e fantastica ha lavorato negli ultimi anni come Copywriter, Editor e Social Media Specialist, per Amazon.it, alcune case editrici italiane e una compagnia svizzera di marketing digitale.

Leo Colovini – Intervista fuori luogo.

Aggiornato il 30 Agosto 2021 da ilgiocointavolo Nato a Venezia nel 1964, Leo Colovini inizia la propria storia ludica intorno all’età di 12 anni quando conosce Alex Randolph, giocando a scacchi in un circolo di Venezia. Da sempre appassionato di giochi, rimane letteralmente affascinato dal “Maestro”, tanto da divenire uno dei più assidui frequentatori del …

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Spartaco Albertarelli – Intervista fuori luogo.

Spartaco Albertarelli si è occupato di Ricerca e Sviluppo nella Editrice Giochi nel 1987, diventandone poi il direttore, per molti anni e occupandosi dell’edizione italiana di Dungeons & Dragons e dello sviluppo editoriale delle linee legate a classici come Monopoli, Risiko, Cluedo e Scarabeo. E’ autore di oltre 150 titoli tra i quali contiamo le edizioni speciali di Risiko (FutuRisiko e SPQRisiko e Risiko Challenge) e di titoli come Visual Game, Kaleidos, Coyote, Magnifico e VektoRace, sviluppato con Devide Ghelfi. Da alcuni anni ha aperto una propria casa editrice che pubblica giochi sotto il marchio KaleidosGames.

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